A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL COMO FERRAMENTA, O PROFESSOR COMO PROTAGONISTA: CURADORIA E DESIGN PEDAGÓGICO NO DESENVOLVIMENTO DO JOGO FIREWALL
DOI:
https://doi.org/10.5902/2675995098064Palabras clave:
Inteligência Artificial, Jogos Educacionais, Educação BásicaResumen
O avanço da Inteligência Artificial (IA) generativa tem transformado os processos de concepção e desenvolvimento de materiais didáticos, reconfigurando as práticas docentes e ampliando as possibilidades de inovação tecnológica nos ambientes escolares. Longe de substituir o papel do educador, esse contexto reforça a necessidade de que o professor atue como curador crítico, designer de experiências de aprendizagem e mediador do uso pedagógico das tecnologias digitais. Este artigo apresenta um relato de experiência, de abordagem qualitativa, sobre o desenvolvimento do jogo educativo Firewall, elaborado em oficinas voltadas à segurança digital e à cidadania na internet com estudantes da Educação Básica. Durante o processo de criação, a IA foi utilizada como ferramenta de apoio à prototipagem rápida, contribuindo para a geração de códigos em HTML destinados à automação das cartas e para a organização lógica do tabuleiro, tornando-o mais intuitivo e funcional. A proposta fundamenta-se em concepções pedagógicas críticas, metodologias ativas, integração das tecnologias digitais ao ensino e nos princípios estabelecidos pelas diretrizes nacionais para o ensino da Computação na Educação Básica. Compreende-se a IA como um sistema probabilístico, capaz de potencializar processos criativos, mas desprovido de intencionalidade pedagógica própria. Os resultados evidenciam que, embora essa tecnologia amplie as possibilidades de criação e desenvolvimento de recursos educacionais, a autoria, a sensibilidade e a mediação pedagógica do professor permanecem elementos essenciais e insubstituíveis.
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