ARTIFICIAL INTELLIGENCE AS A TOOL, THE TEACHER AS PROTAGONIST: CURATORSHIP AND PEDAGOGICAL DESIGN IN THE DEVELOPMENT OF THE FIREWALL GAME
DOI:
https://doi.org/10.5902/2675995098064Keywords:
Artificial Intelligence, Educational Games, Basic EducationAbstract
The advancement of generative Artificial Intelligence (AI) has transformed the design and development of educational materials, reshaping teaching practices and expanding opportunities for technological innovation in school settings. Rather than replacing educators, this context reinforces the need for teachers to act as critical curators, learning experience designers, and mediators of the pedagogical use of digital technologies. This paper presents a qualitative experience report on the development of the educational board game Firewall, created through workshops focused on digital security and digital citizenship with Basic Education students. During the development process, AI was employed as a rapid prototyping tool, supporting the generation of HTML code for card automation and the logical organization of the game board, making it more intuitive and functional. The proposal is grounded in critical pedagogical principles, active learning methodologies, the integration of digital technologies into education, and the national guidelines for Computing Education in Basic Education. AI is understood as a probabilistic system capable of enhancing human creativity while lacking intrinsic pedagogical intentionality. The findings indicate that, although AI significantly expands possibilities for the creation and development of educational resources, teachers' authorship, pedagogical sensitivity, and educational mediation remain essential and irreplaceable.
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