CHALLENGES TO DEVELOP GAMIFIED DIGITAL TEACHING MATERIAL IN GOOGLE CLASSROOM: A REPORT BASED ON TEACHER´S PERSPECTIVE

Authors

Keywords:

Gamification, Remote Education, Teaching material, Google classroom

Abstract

The teaching practice in emergency remote teaching has found several challenges. The biggest one is developing engaging digital teaching materials, which call students' attention and interests to solve the activities. Noticing this gap in our practice, we developed a proposal of gamified digital teaching material using the Google classroom platform to students from 5th grade, that are taking Portuguese classes in elementary school. The material aims at offering reading and writing activities by exploring fairy tales, and gamification strategies to improve the students' argumentative competencies, as well as their creativity to produce and to retell stories. Based on previous studies, we understand that purpose of gamification is to get the individual emotionally involved, using games mechanics in favor of promoting the learner's commitment and solving the proposed challenges. In this report, we present examples of activities designed for teaching material, using gamification strategies and reporting the challenges in the teacher´s practice related to this process to elaborate a material that calls students' attention, motivates to read and write, as well as promotes learning, collaboration, interaction, and cooperation.

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Author Biographies

Izabel Cristina Vieira Martins, Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, RS.

Mestranda no Programa de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede na Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, RS, Brasil.

Alexandre Abreu de Paula, Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, RS.

Mestrando no Programa de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede na Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, RS, Brasil.

Susana Cristina dos Reis, Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, RS.

Docente do Departamento de Letras Estrangeiras Modernas (DLEM) e do Programa de Pós -Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede na Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, RS, Brasil.

Taís Fim Alberti, Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, RS.

Docente do Departamento de Psicologia e do Programa de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede na Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, RS, Brasil.

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Published

2021-08-30

How to Cite

Martins, I. C. V., Paula, A. A. de, Reis, S. C. dos, & Alberti, T. F. (2021). CHALLENGES TO DEVELOP GAMIFIED DIGITAL TEACHING MATERIAL IN GOOGLE CLASSROOM: A REPORT BASED ON TEACHER´S PERSPECTIVE. ReTER, 2(2), e3/01–17. Retrieved from https://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/65520