Produção e distribuição das revistas de jogos de RPG: práticas em mutação

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5902/2175497783911

Palavras-chave:

Revistas de RPG. Dragão Brasil. Financiamento coletivo

Resumo

Este artigo tem por objetivo investigar as diferentes estratégias editoriais dos mais longevos periódicos brasileiros voltados para jogos de RPG: Dragão Brasil (desde 1994) e DragonSlayer (2005-2013). A popularidade dos jogos de tabuleiro evidencia um contexto de mudanças editoriais e econômicas que caracteriza a convergência dos mercados da informação e do entretenimento na contemporaneidade. A partir de um estudo de caso (BRAGA, 2008), buscamos demonstrar como a produção editorial, que começou nas páginas das revistas, evoluiu para diferentes produtos independentes, em um contexto transmidiático (JENKINS, 2015) que se sustenta por financiamento coletivo.

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Biografia do Autor

Diogo de Almeida Camelo, Unibersidade Federal da Paraíba (UFPB)

Mestrando em Jornalismo no Programa de Pós-graduação em Jornalismo da UFPB.

Paula de Souza Paes, Unibersidade Federal da Paraíba (UFPB)

Professora do Programa de Pós-Graduação em Jornalismo da Universidade Federal da Paraíba (UFPB). Pesquisadora no Programa PDCTR-PB, com bolsa CNPq/Fapesq-PB. Termo de Outorga nº 3294/2021, Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba (FAPESQ). Doutora em Comunicação pela Université Grenoble Alpes (França).

 

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Publicado

01-12-2023

Como Citar

Camelo, D. de A., & Paes, P. de S. (2023). Produção e distribuição das revistas de jogos de RPG: práticas em mutação. Animus. Revista Interamericana De Comunicação Midiática, 22(49). https://doi.org/10.5902/2175497783911

Edição

Seção

Convergência e Distribuição Multiplataforma: reconfigurações da indústria criativa