THE USE OF AUGMENTED REALITY AS A PEDAGOGICAL STRATEGY IN ART AND TECHNOLOGY TEACHING

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5902/2675995084512

Keywords:

Augmented reality (AR), Arts teaching, Pedagogical strategy, Education

Abstract

The article addresses the intersection between art and technology teaching, highlighting the relevance of augmented reality (AR) as a pedagogical strategy. By combining the physical world with virtual elements, augmented reality (AR) provides an immersive and interactive experience, enhancing students' learning experience. The benefits of using augmented reality (AR) include expanding students' sensory experience and immersion, stimulating creativity and artistic expression, increasing student motivation and engagement, expanding access to works of art and cultural contexts, and the development of technological and digital skills. The use of augmented reality (AR) in teaching art and technology promotes more meaningful learning, stimulates students' curiosity and enables a deeper connection with the content. The research is based on scientific and academic studies and uses a qualitative methodology with an integrative literature review. The objective of the article is to analyze the use of augmented reality (AR) as a pedagogical strategy, understand its impacts on the students' learning process and examine the benefits and challenges of this approach. Augmented reality (AR) emerges as a powerful tool in art and technology teaching, contributing to the development of students' cognitive, creative and technological skills.

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Author Biography

José Ricardo Borges de Carvalho, Federal University of Maranhão

Mestrando em Design - Universidade Federal do Maranhão.

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Published

2023-11-06

How to Cite

Carvalho, J. R. B. de. (2023). THE USE OF AUGMENTED REALITY AS A PEDAGOGICAL STRATEGY IN ART AND TECHNOLOGY TEACHING. ReTER, 4(1), e19/1–20. https://doi.org/10.5902/2675995084512