Espacios inventivos: la cocreación de juegos para la enseñanza y el aprendizaje de la Geografía em la Escuela Secundaria

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5902/2236499490137

Palabras clave:

Enseñanza y aprendizaje de la geografía, Práctica pedagógica inventiva, Juegos, Escuela secundaria

Resumen

Este artículo es parte del proyecto “GEOGAMES – una práctica pedagógica inventiva en la enseñanza y el aprendizaje de la geografía,” desarrollado en el contexto de las clases de Geografía en la Escuela Secundaria Estatal Infante Dom Henrique, en Porto Alegre–RS. El objetivo es presentar y discutir el proceso de cocreación de juegos geográficos para la enseñanza y el aprendizaje de la geografía, buscando responder a la pregunta: “¿Cómo puede la inventiva contribuir en el contexto y proceso educativo de la geografía?”. La investigación es de naturaleza cualitativa, del tipo exploratoria y descriptiva, utilizando el método cartográfico de investigación-intervención para la producción y análisis de datos. Los resultados indican que la práctica inventiva consolida la existencia de un espacio integrador y acogedor, capaz de modificar realidades y resignificar un territorio en lugar. Además, la experiencia de cocreación de los juegos, realizada por estudiantes del 2º año de la escuela secundaria, demostró que el aprendizaje inventivo puede inspirar a otros profesores a desarrollar prácticas pedagógicas que dialoguen con los estudiantes contemporáneos, promoviendo una educación geográfica más atractiva y significativa.

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Biografía del autor/a

Nelson Luis Eufrasio Junior, Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Candidato a maestría y doctorado en Educación (UNISINOS). Especialista en Informática Educativa (PUCRS). Licenciado en Geografía (UNIPAMPA) y Pedagogía, con especialización en Multimedia e Informática Educativa (PUCRS) y en Series Iniciales (UCS). Miembro de la Asociación de Geógrafos Brasileños - Sección de Porto Alegre - AGB POA. Miembro del Grupo Internacional de Investigación en Educación Digital - GPe-dU - UNISINOS/CNPq. Actualmente es profesor visitante en cursos de posgrado lato sensu en la Universidad La Salle y profesor de Geografía en SEDUC/RS, en Porto Alegre, RS. Tiene experiencia docente profesional en Educación y Tecnología, trabajando en los siguientes temas: educación a distancia, mundos virtuales 3D, metaversos, espacio geográfico, juegos locativos, gamificación, educación para la salud, diseño educativo, innovación en educación, formación docente, educación en línea, enseñanza de geografía, pensamiento de diseño y educación corporativa.

Gabriela Dambrós, Universidade Federal de Pelotas

Es licenciada en Geografía por la Universidad Federal de Santa María (2011). Es licenciada en Pedagogía por la UNINTER (2019). Tiene una especialización en Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas a la Educación por la Universidad Federal de Santa María (2014). Tiene una maestría en Geografía por la Universidad Federal de Santa María (2014). Tiene una especialización en Juegos y Gamificación en Educación por la UNINTER (2020). Es doctora en Geografía por la Universidad Federal de Rio Grande do Sul (2018). Tiene experiencia en la enseñanza de la geografía, juegos y gamificación, TIC aplicadas a la educación y temas afines. Actualmente es profesora del Departamento de Geografía de la Universidad Federal de Pelotas (UFPel).

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Publicado

2025-08-19

Cómo citar

Eufrasio Junior, N. L., & Dambrós, G. (2025). Espacios inventivos: la cocreación de juegos para la enseñanza y el aprendizaje de la Geografía em la Escuela Secundaria. Geografia Ensino & Pesquisa, 29, e90137. https://doi.org/10.5902/2236499490137

Número

Sección

Ensino e Geografia

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