Inventive places: the co-creation of games for the teaching and learning of Geography in High School

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5902/2236499490137

Keywords:

Geography Teaching and Learning, Inventive pedagogical practice, Games, High school

Abstract

This article is part of the project “GEOGAMES – an inventive pedagogical practice in the teaching and learning of geography,” developed within the context of Geography classes at the Infante Dom Henrique State High School, in Porto Alegre–RS. The aim is to present and discuss the process of co-creating geographical games for teaching and learning geography, seeking to answer the question: “How can inventiveness contribute to the educational context and process of geography?”. The research is qualitative, exploratory, and descriptive, using the cartographic method of intervention research for data production and analysis. The results indicate that inventive practice consolidates the existence of an integrative and welcoming space, capable of modifying realities and re-signifying a territory into a place. Additionally, the experience of co-creating the games, conducted by 2nd-year high school students, demonstrated that inventive learning can inspire other teachers to develop pedagogical practices that engage contemporary students, promoting a more engaging and meaningful geographical education.

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Author Biographies

Nelson Luis Eufrasio Junior, Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Master and PhD student in Education (UNISINOS). Specialist in IT in Education (PUCRS). Degrees in Geography (UNIPAMPA) and Pedagogy - hab. in Multimedia and Educational Computing (PUCRS) and hab. in Initial Series (UCS). Member of the Association of Brazilian Geographers - Porto Alegre Section - AGB POA. Member of the International Digital Education Research Group - GPe-dU - UNISINOS/CNPq. Currently a guest professor in lato sensu postgraduate courses at La Salle University and professor of Geography at SEDUC/RS, in Porto Alegre/RS. He has professional teaching experience in the areas of Education and Technologies, working on the following topics: distance education, 3D virtual worlds, metaverses, geographic space, locative games, gamification, health education, educational design, innovation in education, teacher training, education online, geography teaching, design thinking and corporate education.

Gabriela Dambrós, Universidade Federal de Pelotas

She holds a degree in Geography from the Federal University of Santa Maria (2011). She holds a degree in Pedagogy from UNINTER (2019). She holds a specialization in Information and Communication Technologies applied to Education from the Federal University of Santa Maria (2014). She holds a master's degree in Geography from the Federal University of Santa Maria (2014). She holds a specialization in Games and Gamification in Education from UNINTER (2020). She holds a PhD in Geography from the Federal University of Rio Grande do Sul (2018). She has experience in Teaching Geography, Games and Gamification, ICTs applied to Education, and related topics. She is currently a professor in the Department of Geography at the Federal University of Pelotas (UFPel).

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Published

2025-08-19

How to Cite

Eufrasio Junior, N. L., & Dambrós, G. (2025). Inventive places: the co-creation of games for the teaching and learning of Geography in High School. Geografia Ensino & Pesquisa, 29, e90137. https://doi.org/10.5902/2236499490137

Issue

Section

Ensino e Geografia

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