Diseñando juegos que prioricen el significado sobre la diversión
DOI:
https://doi.org/10.5902/2595523341302Palabras clave:
Fricción estética, Diseño de juegos, Círculo vicioso hedónico, interacción, SignificadoResumen
La mayoría del diseño de juegos contemporáneo se centra en desarrollar un círculo hedónico vicioso, una estética sin fricción que se basa en la familiaridad y la comodidad para promover estados de flujo y satisfacción. Sin dejar de lado las ventajas de entrar en el círculo vicioso hedónico, este artículo cuestiona y desarrolla una crítica que requiere un enfoque en la fricción estética, un cambio en la experiencia de juego que da prioridad a la construcción de significado sobre la diversión.Descargas
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