Criando jogos que priorizam o significado em detrimento da diversão
DOI:
https://doi.org/10.5902/2595523341302Palavras-chave:
Fricção estética, Design de jogos, Círculo vicioso hedónico, Interação, Construção de significadoResumo
A maioria do design de jogos contemporâneo está focada no desenvolvimento de um círculo vicioso hedónico, uma estética sem fricção que depende de familiaridade e conforto para promover estados de fluxo e satisfação. Sem desconsiderar as vantagens de desenhar para o círculo vicioso hedónico, este artigo questiona-o e desenvolve uma crítica que advoga por um foco na fricção estética, uma mudança na experiência de jogar que dá prioridade à construção de significado em detrimento da diversão.Downloads
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