TWICTHPLAYSPOKEMON COMO EXPERIMENTO DE LA CULTURA PARTICIPATIVA

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5902/2175497735999

Palabras clave:

cultura participativa, convergencia de medios, video juego, modding, truco.

Resumen

Este artículo discute el canal TwicthPlaysPokemon, del servicio de vídeo bajo demanda Twicth.TV, por la óptica de la cultura participativa, en qué juegos de la franquicia Pokémon se modifican para funcionar bajo una plataforma de vídeo hackeada por los usuarios. Para ello, se hace un estudio sobre el concepto de cultura participativa y convergencia de medios, para posteriormente abordar la práctica del hack y del modding en el contexto del objeto de estudio.

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Biografía del autor/a

Dario Mesquita, Universidade Federal de São Carlos - UFSCar Universidade Anhembi Morumbi - UAM

Doutorando em Design pela Universidade Anhembi Morumbi, mestre em Imagem e Som pela UFSCar. Professor Adjunto do Departamento de Artes e Comunicação – DAC/UFSCar. Pesquisador do grupo GEMInIS.

Sérgio Nesteriuk, Universidade Anhembi Morumbi - UAM

Professor e coordenador do PPG Design da Universidade Anhembi Morumbi. Líder do DEED - Grupo de Pesquisa em Design, Entretenimento e Educação. E-mail: nesteriuk@hotmail.com

Publicado

2019-09-16

Cómo citar

Mesquita, D., & Nesteriuk, S. (2019). TWICTHPLAYSPOKEMON COMO EXPERIMENTO DE LA CULTURA PARTICIPATIVA. Animus. Revista Interamericana De Comunicação Midiática, 18(37). https://doi.org/10.5902/2175497735999

Número

Sección

Comunicação e Indústria Criativa