TWICTHPLAYSPOKEMON COMO EXPERIMENTO DE LA CULTURA PARTICIPATIVA
DOI:
https://doi.org/10.5902/2175497735999Palabras clave:
cultura participativa, convergencia de medios, video juego, modding, truco.Resumen
Este artículo discute el canal TwicthPlaysPokemon, del servicio de vídeo bajo demanda Twicth.TV, por la óptica de la cultura participativa, en qué juegos de la franquicia Pokémon se modifican para funcionar bajo una plataforma de vídeo hackeada por los usuarios. Para ello, se hace un estudio sobre el concepto de cultura participativa y convergencia de medios, para posteriormente abordar la práctica del hack y del modding en el contexto del objeto de estudio.
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