Tools for self-learning in creative processes and interface prototype for audiovisual content management. The case of VertexZenit

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5902/1983734824645

Keywords:

Interface design, Free Software, Data Visualization, Audiovisual Creation

Abstract

VertexZenit is a project developed at the university level teaching of Fine Arts at the University of Malaga, Spain, with an artistic long-term research component based on the programming of audiovisual behaviours, and the building of interfaces and their communication with the machine. The evolution of research shows that both technology and applied programming can be applied in different social environments through an alternative use of it. We have built our own interactive machines that can mutate according to the needs of their environment as part of the developed work. The study focuses on three thematic areas: the work of both virtual and physical design of these interfaces (for making electronic music and as auto-generated video), the participation as an element of production, and finally the possibility of a repository of collective knowledge. These three ideas are formalized through various prototypes that have been experienced in recent years and listed as general conclusions of this text.

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Author Biographies

Jose Antonio Vertedor-Romero, Universidad de Málaga

Licenciado en Bellas Artes en la Universidad de Málaga, España. Master en producción artística interdisciplinar. Actualmente cursando estudios de doctorado en el programa de Doctorado Interuniversitario en Comunicación de las Universidades de Málaga, Huelva, Sevilla y Cádiz, España

Francisco Javier Ruiz del Olmo, Universidad de Málaga

Profesor Titular de la Universidad de Málaga, desarrolla su labor docente e investigadora en las Facultades de Ciencias de la Comunicación y Bellas Artes.

Miembro del reciente Doctorado Interuniversitario de Comunicación, formado por investigadores de las Universidades de Cádiz, Huelva, Málaga y Sevilla.

 

Jose María Alonso-Calero, Universidad de Málaga

Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Granada, 1996. Doctor en Bellas Artes por la Universidad de Málaga en 2015 con la Tesis Doctoral: "El flujo de la escena en la interacción física: participación, virtualidad y presencia".

Cursa el doctorado en el programa “Comunicación y nuevas tecnologías” de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Málaga, de 1997 a 1998. Luego consigue una beca de colaborador investigador por el Departamento de Arquitectura de Computadores de la Universidad de Málaga, en el Grupo de Realidad Virtual, 1998-1999.

Como artista interdisciplinar ha desarrollado proyectos de videoarte y de arte relacional como “El Palo. Espacio público espacio privado”, con el que obtuvo una subvención a la producción por parte de Iniciarte, desde la Consejería de Cultura de la Junta de Andalucía y que ha sido expuesta en el Rectorado de la Universidad de Málaga. Además ha desarrollado proyectos de realidad virtual con instalaciones como Asteroide B612 y Leviatán expuestas en el Parque de las Ciencias de Andalucía y en el evento Marte, Málaga Arte y Tecnología.

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Published

2017-05-02

How to Cite

Vertedor-Romero, J. A., Olmo, F. J. R. del, & Alonso-Calero, J. M. (2017). Tools for self-learning in creative processes and interface prototype for audiovisual content management. The case of VertexZenit. Revista Digital Do LAV, 10(1), 054–067. https://doi.org/10.5902/1983734824645