SECUENCIA DIDÁCTICA PARA LA PRODUCCIÓN DE GLOSARIO DIGITAL DE JUEGOS ELECTRÓNICOS CON MEDIACIÓN CRÍTICA DE INTELIGENCIA ARTIFICAL GENERATIVA
DOI:
https://doi.org/10.5902/2675995097712Palabras clave:
Secuencia Didáctica, Inteligencia Artificial Generativa, GlosarioResumen
El presente trabajo objetiva presentar una propuesta didáctica orientada al desarrollo de la composición textual a partir de la producción escrita en español como un proceso, considerando que la escritura adquiere un papel fundamental cuando deja de entenderse como un producto acabado y pasa a concebirse como un proceso desde la planificación hasta la reescritura. Para ello, la propuesta se fundamenta en la Lingüística Textual, al entender que el texto constituye un instrumento de comunicación. En consonancia con este enfoque, se organiza una secuencia didáctica (SD) en la que los estudiantes, tras seleccionar términos procedentes del ámbito de los videojuegos, utilizan herramientas de Inteligencia Artificial Generativa, como ChatGPT, entre otros, para elaborar un glosario digital. La propuesta se justifica por la integración entre el alfabetismo digital crítico, la lexicografía y el uso reflexivo de la inteligencia artificial en la escuela, promoviendo la reflexión sobre la fiabilidad de la información, la curaduría humana y la revisión colaborativa. Desde el punto de vista teórico, sumase Cassany (1996), Santaella (2023), Nord (2016) y Dolz, Noverraz y Schneuwly (2004). Como resultado, se presenta una propuesta de SD dirigida a la enseñanza del español como lengua extranjera, orientada a la elaboración colaborativa de un glosario digital de términos relacionados con los videojuegos, mediada críticamente por herramientas de Inteligencia Artificial Generativa. Se espera que la propuesta contribuya al desarrollo de la producción escrita como proceso, del alfabetismo digital crítico y de la reflexión sobre la fiabilidad de la información generada por sistemas de inteligencia artificial, constituyéndose como una posibilidad metodológica para futuras aplicaciones en contextos educativos.
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