Communicative interactions in video game communities: reflections from the toxicity of League of Legends and Counter Strike: Global Offensive

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5902/2316882X47825

Keywords:

communicative interactions, toxic communities, video game

Abstract

This work deals with communicative interactions in video game communities and the behavior of players through language. Eight players were interviewed using a semi-structured script and the data collected was treated with the Content Analysis technique. The results allowed theoretical and practical reflections on toxicity during play and also on the extent of such interactions.

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Author Biography

Fabia Cristiane Ioscote, Universidade Federal do Paraná, Curitiba, PR

Jornalista pela Universidade Tuiuti do Paraná (UTP). Mestra na Linha de Comunicação e Formações Socioculturais do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Paraná (PPGCOM/UFPR).

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Published

2021-01-04

How to Cite

Ioscote, F. C. (2021). Communicative interactions in video game communities: reflections from the toxicity of League of Legends and Counter Strike: Global Offensive. Cadernos De Comunicação, 24(3). https://doi.org/10.5902/2316882X47825

Issue

Section

Artigos