Da semiosfera à ludusfera: por uma filosofia do jogo de linguagem na hipermídia
DOI:
https://doi.org/10.5902/217549774302Palavras-chave:
Semiosfera, ludusfera, jogo (spiel), hipermídia, conhecimento científico.Resumo
O objetivo geral deste artigo é pontuar aspectos dos conceitos de espaço semiótico e semiosfera: sua história e filiações filosóficas, ideológicas e pragmáticas, com destaque ao pensamento de Lótman e de seus interlocutores, que preconizam uma semiótica que estuda a cultura como uma metalinguagem espacial. E, especificamente, visa colaborar para o embasamento filosófico-teórico do metaconceito de ludusfera, em que comunicaremos a filosofia do jogo de linguagem na hipermídia, a partir de contribuições temáticas interdisciplinares, apresentando alguns nexos teóricos conseqüentes e não conclusivos, mas frutos de uma reflexão sistemática sobre o processo em causa.
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