Lógicas Criativas: Atualização de Recurso Educacional Digital para Criação

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5902/1983734889996

Palavras-chave:

Arte, Jogo, Lógicas criativas, Tecnologia

Resumo

Este texto apresenta resultados de pesquisas realizadas a partir de processo artístico colaborativo, problematizando questões relevantes ao campo da cultura, em especial das artes visuais, design e das mídias digitais. O foco deu-se na atualização do Recurso Educacional Digital LÓGICAS CRIATIVAS. Trata-se de um aplicativo com potencial para fomentar o processo criativo em sala de aula, mas também por profissionais de setores da economia criativa. São trabalhados conceitos sobre o contexto pós-digital, processo aleatório e jogo, que ancoram a reflexão a partir de autores como Cramer, Manovich, Huizinga.

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Biografia do Autor

Elaine Athayde Alves Tedesco, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Doutorado em Artes Visuais pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Brasil (2009). Artista visual e professora associada do Departamento de Artes Visuais e do Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais do Instituto de Artes da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Brasil.

Marina Polidoro, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Artista visual e professora adjunta do Departamento de Artes Visuais e colaboradora do Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais do Instituto de Artes da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Desenvolve pesquisa em desenho, colagem e processos apropriativos, internet art e publicações de artista. Atualmente coordena o Laboratório de Imagem e Tecnologia (Lit-UFRGS) e a Plataforma Verter (www.ufrgs.br/verter)

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Publicado

2026-01-08

Como Citar

Tedesco, E. A. A., & Bortoluz Polidoro, M. . (2026). Lógicas Criativas: Atualização de Recurso Educacional Digital para Criação. Revista Digital Do LAV, 19(1), e2/01–14. https://doi.org/10.5902/1983734889996