Abordagem STEAM: ressignificando a aprendizagem de alunos do ensino médio
DOI:
https://doi.org/10.5902/2179460X89614Palavras-chave:
Ensino médio, Abordagem STEAM, Escola do campoResumo
Neste artigo são apresentados resultados parciais de uma pesquisa tendo como objetivo investigar as contribuições da abordagem STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) para o processo de ensino e de aprendizagem de alunos do Ensino Médio de uma Escola do Campo. De acordo com essa abordagem a pesquisa foi desenvolvida em cinco momentos estruturais. O primeiro momento de Apresentação do Problema, foi destinado a descobrir temas de interesse dos estudantes. Foi definido o tema Água para ser investigado; no segundo momento, Investigações, foram desenvolvidas atividades envolvendo pesquisa, leitura, discussões e tecnologias, a fim de realizar conexões entre as áreas de conhecimento STEAM; o terceiro momento, Elaboração do Produto, foi elaborado um protótipo de um aplicativo de celular, na plataforma Mit App Inventor, para efetuar cálculos de dimensionamento de cisternas; a Apresentação do Produto, foi realizada durante a Mostra Pedagógica da escola, ocasião em que os estudantes puderam expor para a comunidade o trabalho desenvolvido; na Avaliação e Autoavaliação, o projeto foi classificado, como inovador e desafiante, propiciando a construção de conhecimentos e o uso de tecnologias. Concluímos que essa pesquisa oportunizou aos alunos, além de conhecimentos específicos nas áreas envolvidas propiciou também, o desenvolvimento de competências e habilidades importantes para vida acadêmica e pessoal, como o senso crítico, autonomia, autoestima e uso de tecnologias.
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