The Transmedia consumption of the World of Warcraft franchise: perceptions of brazilian consumers
DOI:
https://doi.org/10.5902/2316882X37037Keywords:
consumption, transmedia storytelling, World of WarcraftAbstract
The purpose of this paper is to analyze the motivational factors that lead the players in the game World of Warcraft to consume their narratives in various media. The research is classified as exploratory and descriptive type through a questionnaire in four blocks with open and closed questions, applied to players from a group dedicated to the game, in a social network. It is concluded that one of the main factors that motivate the game consumption is your narrative and immersion that provides players.
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