Teias de identidade negra do homem-aranha:

educação, mídia e representação

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5902/2175497792765

Palavras-chave:

Identidade negra, História em quadrinhos, Educação

Resumo

Neste texto, voltamos o foco para a participação de personagens negros em produções audiovisuais inspiradas em histórias em quadrinhos de super-heróis. Temos por objetivo identificar marcas de identidade negra do personagem Miles Morales em duas mídias: o filme Homem-Aranha no Aranhaverso (2018) e o jogo Spider-Man: Miles Morales (2020). Com base na Análise Crítica do Discurso, analisamos a identidade do personagem nas duas mídias, a partir de sua estética, ações e relações interpessoais. Ambas as obras valorizam traços físicos, ações culturais e vínculos interpessoais associados à negritude, rompendo com padrões normativos. Assim, o estudo propõe sugestões para reflexão sobre o filme em contextos educacionais, pois o mesmo possibilita repensar a trama de espaços ocupados por negros nas sociedades marcadas pela diáspora africana.

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Biografia do Autor

Wellington Oliveira dos Santos, Universidade Federal do Paraná

Professor na Universidade Estadual de Goiás (UEG). Doutor em Educação pela Universidade Federal do Paraná (2017). Mestre em Educação pela Universidade Federal do Paraná (2012). Psicólogo pela Universidade Federal do Paraná (2009).

 

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Publicado

21-07-2026

Como Citar

Santos, W. O. dos. (2026). Teias de identidade negra do homem-aranha:: educação, mídia e representação. Animus. Revista Interamericana De Comunicação Midiática, 25(53), e025006. https://doi.org/10.5902/2175497792765

Edição

Seção

Artigos Livres