Estudio sobre escritos romanos y medievales y su relación con los video juegos
DOI:
https://doi.org/10.5902/2763938X70960Palabras clave:
Escritos, Tipografía, Video juegoResumen
El siguiente artículo tiene como principal objetivo la comprensión del desarrollo de los escritos que abarcan los períodos desde el inicio del Imperio Romano hasta el final de la Edad Media. Además, también está el establecimiento de relaciones entre dichas letras consagradas y las fuentes digitales que fueron utilizadas en tres series de videojuegos, a saber: Dante's Inferno, Devil May Cry y Bayonetta, y a presentación de una línea de tiempo que contiene los escritos aquí presentes, así como los hechos históricos que los rodean. Así, para que esta investigación pudiera ser elaborada, se consultaron varias referencias bibliográficas, con el fin de verificar los contextos de creación, las finalidades y las situaciones de uso de estos escritos, de modo que, en el transcurso de tales explicaciones, existió una asociación con las tipografías de estas franquicias de juegos. Así, al final, se percibe la importancia de estas letras para la caligrafía y tipografía actual, y cómo se han perpetuado a lo largo de los años, para ser utilizadas en distintos ámbitos, además de transmitir la atmósfera de estos juegos como tanto como una imagen gráfica.
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Citas
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