Estudio sobre escritos romanos y medievales y su relación con los video juegos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5902/2763938X70960

Palabras clave:

Escritos, Tipografía, Video juego

Resumen

El siguiente artículo tiene como principal objetivo la comprensión del desarrollo de los escritos que abarcan los períodos desde el inicio del Imperio Romano hasta el final de la Edad Media. Además, también está el establecimiento de relaciones entre dichas letras consagradas y las fuentes digitales que fueron utilizadas en tres series de videojuegos, a saber: Dante's Inferno, Devil May Cry y Bayonetta, y a presentación de una línea de tiempo que contiene los escritos aquí presentes, así como los hechos históricos que los rodean. Así, para que esta investigación pudiera ser elaborada, se consultaron varias referencias bibliográficas, con el fin de verificar los contextos de creación, las finalidades y las situaciones de uso de estos escritos, de modo que, en el transcurso de tales explicaciones, existió una asociación con las tipografías de estas franquicias de juegos. Así, al final, se percibe la importancia de estas letras para la caligrafía y tipografía actual, y cómo se han perpetuado a lo largo de los años, para ser utilizadas en distintos ámbitos, además de transmitir la atmósfera de estos juegos como tanto como una imagen gráfica.

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Biografía del autor/a

Volnei Matté, Universidade Federal de Santa Maria

Possui graduação em Desenho Industrial pela Universidade Federal de Santa Maria (1998) e mestrado em Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Santa Maria (2002). Doutor em Engenharia e Gestão do Conhecimento, na área de Mídia e Conhecimento. Atualmente é professor do Departamento de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria nas áreas de Tipografia, Design Editorial e Produção Gráfica. Coordena o Núcleo de Pesquisa e Produção de Conteúdos para Plataformas Digitais (NPC)

Citas

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Publicado

2022-08-15

Cómo citar

Lucio, I. A., & Matté, V. (2022). Estudio sobre escritos romanos y medievales y su relación con los video juegos. Gutenberg - Revista De Produção Editorial, 68–88. https://doi.org/10.5902/2763938X70960