Estudo de IA baseado em projetos: implantando uma Engine para jogos de tabuleiro
DOI:
https://doi.org/10.5902/2448190467744Palavras-chave:
Ciência da Computação, Inteligência Artificial, Aprendizado de máquina, Minimax, Aprendizado por reforço, Jogos de tabuleiro, Teoria dos jogosResumo
Jogos de tabuleiros de dois jogadores são amplamente estudados na história da inteligência artificial. Além disso, o aprendizado de jogos lógicos de tabuleiros sempre teve grande impacto no desenvolvimento intelectual de crianças, jovens e adultos. Desse modo, com o desenvolvimento da tecnologia, estudos que relacionam educação e jogos lógicos vêm sendo desenvolvidos. Neste artigo, generalizamos duas diferentes abordagens de implementação de centro de tomada de decisões em jogos lógicos de tabuleiro, mais especificamente o jogo Tapatan. Com ambas as abordagens, foi possível comparar as duas implementações.Downloads
Referências
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