1.
Campani LM, Garbin EM. Jogar, competir e governar: problematizando subjetivações na Contemporaneidade a partir do jogo eletrônico League of Legends. Educação [Internet]. 18º de novembro de 2020 [citado 11º de janeiro de 2025];45(1):e95/ 1-28. Disponível em: https://periodicos.ufsm.br/reveducacao/article/view/38411