[1]
S. P. Ferreira e M. O. S. Junior, “Jogos digitais como recurso de Tecnologia Assistiva: estímulo ao controle inibitório de um estudante com paralisia cerebral em face do modelo de interação cognitiva jogo-jogador”, Educação, vol. 50, nº 1, p. e110/1–30, set. 2025.