MORAES, T. N.; NAKAMOTO, P. T. Educação em Jogo: Os possíveis aspectos negativos do uso da gamificação nos processos de ensino na educação profissional e tecnológica. Educação, [S. l.], v. 49, n. 1, p. e20/1–23, 2024. DOI: 10.5902/1984644470598. Disponível em: https://periodicos.ufsm.br/reveducacao/article/view/70598. Acesso em: 3 jan. 2026.