CAMPANI, L. M.; GARBIN, E. M. Jogar, competir e governar: problematizando subjetivações na Contemporaneidade a partir do jogo eletrônico League of Legends. Educação, [S. l.], v. 45, n. 1, p. e95/ 1–28, 2020. DOI: 10.5902/1984644438411. Disponível em: https://periodicos.ufsm.br/reveducacao/article/view/38411. Acesso em: 25 jan. 2025.