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Campani, L.M. e Garbin, E.M. 2020. Jogar, competir e governar: problematizando subjetivações na Contemporaneidade a partir do jogo eletrônico League of Legends. Educação. 45, 1 (nov. 2020), e95/ 1–28. DOI:https://doi.org/10.5902/1984644438411.