ReTER, Santa Maria, v.3, n.2, 2022. ISSN:2675-9950 | Dossiê IV Simpósio Internacional sobre Games, Gamification e Tecnologias na Educação |
Doutoranda no Programa de Pós-graduação em Ensino de Ciências e Matemática da Universidade Franciscana (UFN) – deniseritter10@gmail.com
Professora do Programa de Pós-graduação em Ensino de Ciências e Matemática da Universidade Franciscana (UFN) – anabulegon@gmail.com
Resumo: Os jogos são recursos que podem ser
utilizados pelos professores em suas aulas de Matemática. Para potencializar a
aprendizagem, é necessário que o professor escolha o jogo baseado em alguns
critérios como: objetivos, desafios, interatividade, feedback, entre outros. Nesse sentido, esse trabalho tem por
objetivo verificar as contribuições da utilização do instrumento PAJDE
(Programa de Avaliação de Jogos Digitais Educacionais) na determinação do
potencial para a aprendizagem de jogos educacionais digitais. Para tanto, foi
desenvolvida uma oficina com professores de Matemática, via Google Meet, e
organizada em momentos síncronos e assíncronos. Inicialmente, foram
investigados os conhecimentos dos participantes acerca dos critérios que
utilizam para a seleção de jogos educacionais digitais. Na sequência, foram
apresentados os elementos que um jogo digital apresenta e que o caracterizam
como um jogo com potencial educacional. Posteriormente, apresentamos o
instrumento PAJDE e
solicitamos que os participantes jogassem e avaliassem o jogo “Desafios
Numéricos”, utilizando esse instrumento. Os resultados da avaliação realizada
apontam que os professores, em geral, não conhecem instrumentos para avaliar
jogos educacionais
Palavras-chave: Avaliação; Jogos educacionais digitais;
Instrumento.
APPLICATION OF
PAJDE TO EVALUATE THE POTENTIAL OF DIGITAL EDUCATIONAL GAMES: AN EXPERIENCE
WITH MATHEMATICS TEACHERS
Abstract: Games are resources that can be used by
teachers in their math classes. To enhance learning, it is necessary for the
teacher to choose the game based on some criteria such as: objectives,
challenges, interactivity, feedback, among others. In this sense, this work
aims to verify the contributions of the use of the instrument PAJDE (Evaluation
Program for Educational Digital Games) in determining the potential for
learning digital educational games. To this end, a workshop was developed with
Mathematics teachers, via Google Meet, and organized in synchronous and
asynchronous moments. Initially, participants' knowledge about the criteria
they use for the selection of digital educational games was investigated. Next,
the elements that a digital game presents and that characterize it as a game
with educational potential were presented. Later, we presented the PAJDE
instrument and asked the participants to play and evaluate the “Numeric
Challenges” game, using this instrument. The results of the evaluation carried
out indicate that teachers, in general, do not know instruments to evaluate
digital educational games, they choose games based on their intuition and the
concepts it presents. Teachers considered the PAJDE an adequate and easy-to-use
instrument for determining the potential of digital educational games for
learning. With the workshop, it was possible to stimulate reflection on the
importance of evaluating this resource and training actions for evaluating and
choosing the most appropriate digital educational game to be used in the
teaching of Mathematics.
Keywords: Evaluation; Digital educational games; Instrument.
Introdução
Os jogos digitais são recursos utilizados em diferentes contextos
e por pessoas de todas as idades. Esses recursos, que antes eram utilizados
basicamente para entretenimento, na atualidade, também são usados com fins
pedagógicos na educação. Para serem utilizados na educação, é importante que o
jogo possua elementos como: objetivos, regras, feedback, desafios, que estimulem o jogador a revisar/reforçar
algum conhecimento
A fim de identificar o potencial de aprendizagem que os jogos
educacionais digitais possuem os professores podem recorrer a instrumentos de
avaliação. Conforme Silva-Pires, Trajano e
Araujo-Jorge (2020), essa escolha exige do professor um olhar crítico em
relação ao potencial do jogo como motivador e facilitador da construção do
conhecimento. Para o desenvolvimento desse olhar crítico do professor, é
importante que ele utilize instrumentos que possam auxiliar nessa avaliação dos
jogos. Um deles é o PAJDE (https://www.reforcovirtualdematematica.com.br/programa). Esse instrumento é
composto por perguntas a serem respondidas pelo professor, após interagir com o
jogo.
Nesse sentido, esse trabalho tem por objetivo verificar as
contribuições da utilização do instrumento PAJDE na determinação do potencial
para aprendizagem de jogos educacionais digitais por professores de Matemática.
Para tanto, foi desenvolvida uma oficina com professores de Matemática sobre o
instrumento PAJDE, na qual foram avaliados jogos educacionais digitais que
envolviam conceitos de Matemática.
No que segue, são apresentadas algumas considerações sobre os
jogos educacionais digitais e sobre a importância de sua avaliação.
Abordagem teórica
Nessa seção, são
apresentadas algumas considerações sobre os jogos educacionais digitais; também
são expostas algumas reflexões sobre a importância de sua avaliação; e por fim,
é descrito brevemente o instrumento PAJDE utilizado nesta pesquisa.
Jogos Educacionais Digitais
Os jogos educacionais digitais são recursos que podem ser
utilizados pelos professores em suas aulas. Mattar (2010,
p.7), acredita que a utilização dos jogos digitais enquanto recursos
educacionais “respeitam os diferentes estilos de aprendizagem e com isso
permitem uma maior aproximação entre conteúdo e alunos, principalmente por
poder atender às principais características de aprendizagem dos nativos
digitais, além de fazer parte do seu dia a dia e do seu mundo”.
Os jogos educacionais digitais, direcionados para o ensino de
Matemática, por exemplo, podem ser utilizados para desenvolver o raciocínio
lógico-matemático dos usuários de todas as idades. O nível de ensino que o jogo
será utilizado dependerá da análise dos conceitos e do contexto que o jogo
apresenta. De acordo com Savi (2011, p. 7) “Um jogo de
qualidade é aquele que tem objetivos educacionais bem definidos, motiva os
alunos para os estudos e promove a aprendizagem de conteúdos curriculares por
meio de atividades divertidas, prazerosas e desafiadoras.”
Ressaltam o importante papel que o professor desempenha no
processo de avaliação de jogos, para que a partir dos conhecimentos que possui
e tendo claros os objetivos que deseja, consiga selecionar o melhor jogo a ser
utilizado em determinada situação de ensino.
Considerando esses aspectos, percebe-se que a tarefa de escolher
um jogo educacional é complexa. Dessa forma, é importante que o professor tenha
conhecimento sobre jogos e consiga analisá-los e avaliá-lo visando selecionar o
que melhor se adeque aos seus objetivos.
Avaliação de Jogos Digitais com fins Educacionais
Os professores, segundo Oliveira, Joaquim e Isotani
(2020), sentem dificuldade em escolher o jogo mais adequado ao seu
contexto, em saber qual o melhor jogo para o ensino de determinado conteúdo.
Nessa perspectiva
[...] um dos grandes desafios ligados à
avaliação de jogos educativos é o desenvolvimento de ferramentas que possam
auxiliar o professor no processo de avaliação dos jogos em sala, bem como no
processo de escolha do melhor jogo para aplicar ao seu contexto, tornando este
processo simples, rápido, e capaz de ser usado por qualquer professor, não
necessitando de conhecimentos prévios em relação à avaliação de jogos ou
análise de dados (OLIVEIRA; JOAQUIM; ISOTANI, 2020, p. 777).
Nessa perspectiva, Medeiros e Shimiguel (2012) ressaltam que a escolha de um jogo que
seja adequado ao que se deseja trabalhar é difícil. Dessa forma, percebe-se que
os desafios na escolha dos jogos educacionais digitais são grandes. Telles e Alves (2016, p. 142) salientam que “A discussão
sobre avaliação de jogos digitais é central para a efetividade do seu uso
educacional”. Ainda segundo esses autores, trata-se de um trabalho complexo;
para que seja possível que o professor avalie um jogo, é necessário que ele o
jogue.
Dessa forma, antes de jogar, é importante que o professor conheça
alguns critérios a serem avaliados no jogo. Por exemplo: feedback, objetivos de aprendizagem, narrativa, interatividade,
níveis de desafio, dentre outros, e o que cada um deles significa, para que o
professor saiba o que deve observar durante a interação com o jogo. Antes da
avaliação, ainda é importante que o professor jogue o jogo, mais de uma vez, de
preferência. Para auxiliar os professores nessa avaliação, existem alguns
instrumentos disponíveis na literatura. Utilizamos neste trabalho o instrumento
PAJDE, apresentado a seguir.
Instrumento PAJDE
O PAJDE, foi proposto por Santos (2018)
em sua tese de doutorado. Esse instrumento (Figura 1) é composto por um questionário que possui uma versão digital de acesso livre. Santos
(2018, p. 84) aponta que “[...] o PAJDE pode ser utilizado para comparar
jogos, desde que os mesmos possuam similaridades em seus objetivos, como por
exemplo, jogos que apresentam a mesma finalidade educativa de um conteúdo em
específico.” Dessa forma, o professor pode utilizar esse instrumento para
verificar, dentre uma determinada quantidade de jogos, os quais possuem
potencial para a aprendizagem mais alto.
Figura
1 – Instrumento PAJDE
Fonte: Santos (2018) https://www.reforcovirtualdematematica.com.br/programa.
No próprio instrumento, na opção “Para maiores informações de como
utilizar esse instrumento, clique aqui” é disponibilizado o protocolo de
aplicação com as orientações de como ele deve ser utilizado. Para melhor
aproveitamento do instrumento é importante que o professor saiba de antemão
quais são os critérios de avaliação utilizados nele e o que cada um deles
significa, a fim de observá-los durante a interação com o jogo. Ao jogar, o
professor deve verificar como cada um dos elementos avaliados aparecem no jogo
e se estão de acordo com a caracterização descrita no PAJDE. Após jogar, o
professor atribui uma nota para cada um dos oito elementos que compõem o
instrumento. Ao clicar no botão “Calcular” será exibido o indicador numérico do
Potencial para a Aprendizagem do jogo avaliado. Segundo Santos
(2018, p. 83), “O Potencial para a Aprendizagem pode ser definido como a
capacidade ou conjunto de qualidades presentes no jogo digital que permita ou
possibilita a aprendizagem.” De posse desse valor, o avaliador deve consultar a “Escala de
potencial” disponível na “Legenda” (Figura 2) no final da página para verificar
se o potencial do jogo é Muito Alto, Alto, Moderado, Baixo ou Muito Baixo.
Figura
2 – Escala de potencial do instrumento PAJDE
Fonte: Santos
(2018) https://www.reforcovirtualdematematica.com.br/programa.
Os níveis de potencial do jogo baseiam-se em pontos, expressos em
uma legenda de fácil análise por todos seus usuários.
Metodologia
Neste trabalho
apresentamos o relato de uma oficina, ocorrida em 2021, desenvolvida com
professores de Matemática. Trata-se de uma pesquisa qualitativa desenvolvida
por meio de uma experiência de aplicação do instrumento PAJDE com seis
professores de Matemática (estudantes do PPGECIMAT/UFN). Essa teve por objetivo
verificar as contribuições da utilização do instrumento PAJDE na determinação
do potencial para aprendizagem de jogos educacionais digitais. A oficina foi
realizada pelo Google Meet, durante 2 horas, e foi organizada em momentos
síncronos e assíncronos, sintetizados no Quadro 1.
Quadro 1 -
Organização da oficina
Momento |
Dinâmica de
realização |
Atividade |
1º |
Síncrono |
Apresentação dos participantes e da proposta. |
2º |
Assíncrono |
Questionário diagnóstico (Google formulários). |
3º |
Síncrono |
Apresentação dos elementos dos jogos (Google Meet). |
4º |
Assíncrono |
Atividade avaliativa (Educaplay). |
5º |
Síncrono |
Apresentação do instrumento PAJDE (Google Meet). |
6º |
Assíncrono |
Jogar o jogo “Desafios Numéricos” e avaliá-lo utilizando o instrumento PAJDE. |
7º |
Síncrono |
Discussão sobre a avaliação realizada (Google Meet). |
8º |
Síncrono |
Discussão sobre a importância da avaliação de jogos educacionais digitais e construção de nuvem de palavras (Google Meet). |
9º |
Assíncrono |
Questionário de avaliação do instrumento (Google formulários). |
Fonte:
elaborado pelas autoras.
Inicialmente, foram investigados os conhecimentos dos
participantes acerca dos critérios que utilizam para a seleção de jogos
educacionais digitais, por meio de um questionário. Na sequência, foram apresentados
os elementos que um jogo digital apresenta e que o caracterizam como um jogo
com potencial educacional; também foi realizada uma atividade sobre os
elementos dos jogos, no Educaplay (https://www.educaplay.com/learning-resources/10095548-elementos_de_jogos.html).
Posteriormente, foi apresentado o instrumento PAJDE e solicitamos que os
participantes jogassem e avaliassem o jogo “Desafios Numéricos” (https://www.ufn.edu.br/site/ensino/graduacao/jogos-digitais/portfolio). Após essa interação fez-se a socialização e discussão da
avaliação realizada. Dessa atividade emergiu uma nuvem de palavras (construída
no Mentimeter, https://www.mentimeter.com/) dos aspectos que os
participantes consideram importantes na avaliação de jogos educacionais
digitais. Por fim, os professores responderam um questionário on-line sobre sua
percepção em relação ao instrumento PAJDE.
Resultados e discussões
A oficina iniciou na Plataforma Google Meet com a apresentação da
pesquisadora, por meio de um avatar criado no Voki (https://www.voki.com/). Em seguida, cada participante se
apresentou brevemente. Na sequência, os participantes responderam um questionário,
no Google formulários, que tinha por intuito investigar se estes já utilizavam
jogos educacionais digitais em suas aulas de Matemática e se
conheciam/utilizavam algum instrumento para realizar a avaliação desse recurso.
Inicialmente foi investigado se os participantes estão atuando ou
já atuaram no ensino de Matemática. Apenas um dos seis participantes está
ministrando aulas de Matemática, atualmente; os demais já o fizeram em momentos
anteriores, mas não estão atuando no ensino de Matemática atualmente. Também
foram questionados se já fizeram uso de jogos educacionais digitais em suas
aulas de Matemática: metade dos participantes afirmou que sim e os demais que
não. Os três professores que utilizaram jogos educacionais digitais em suas
aulas de Matemática relataram que a escolha dos jogos se relaciona com o
conteúdo que está sendo trabalhado em sala de aula; se esses abordam o conteúdo
matemático de forma correta e que possibilitem ao estudante refletir sobre os
aspectos discutidos em aula. Ainda, apontaram que escolhem jogos para introduzir, aprofundar, exercitar
e revisar conhecimentos matemáticos.
Os participantes também foram
questionados se conheciam algum instrumento para avaliar a qualidade de jogos
educacionais digitais e seu potencial para a aprendizagem. Todos responderam
que não. Na sequência, foi perguntado se eles já utilizaram algum instrumento
para avaliar jogos educacionais digitais. Todos responderam que não utilizaram;
um respondeu que "instrumento propriamente dito não, usei alguns critérios
como: se estaria adequado ao conteúdo que estou trabalhando, a turma, faixa
etária, se ajudaria no processo de ensino e aprendizagem”.
Diante de tais resultados,
percebe-se que os professores não conhecem instrumentos de avaliação de jogos
educacionais digitais, e por não os conhecer não os utilizam na seleção de
jogos. Dessa forma, ressalta-se a importância da realização de ações que
ampliem a divulgação desses instrumentos de avaliação de jogos educacionais
digitais, bem como auxiliem os professores na sua utilização.
Após os participantes responderem o
questionário foi realizada a apresentação dos principais elementos presentes
nos jogos e foi discutido sobre sua importância. Para verificar a compreensão
desses elementos foi realizada uma atividade no Educaplay
(criada pelas autoras deste trabalho). Nessa atividade os participantes
deveriam associar colunas, visando relacionar os elementos de jogo às suas
características.
Essa atividade atribui nota para o desempenho dos participantes
em relação às associações realizadas de forma correta. A pontuação dos
professores participantes variou de 84 a 100 pontos, o que evidencia que
tiveram um bom entendimento sobre os elementos dos jogos.
Em seguida, foi apresentado o
instrumento PAJDE. Foram exibidas as perguntas, os elementos que ele avalia e
como funciona. Na sequência foi proposto aos professores que baixassem o jogo
“Desafios numéricos” em seus smartphones. Um dos participantes não conseguiu
instalar o jogo em seu smartphone, então ele usou o Jogo da Lógica (https://www.ufn.edu.br/site/ensino/graduacao/jogos-digitais/portfolio) que pode ser utilizado no computador. Foi importante ter a
avaliação de dois jogos na mesma oficina e verificar a utilidade do PADJE na
análise do potencial de jogos educacionais digitais.
As avaliações realizadas pelos participantes do jogo “Desafios
Numéricos” variaram de 62 a 69 (Figura 3), ou seja, pela escala de potencial
esse jogo foi classificado com potencial Alto para a Aprendizagem.
Figura
3 - Avaliação do jogo Desafios Numéricos
Fonte: dados da
pesquisa.
Nas
discussões sobre a avaliação realizada, os participantes apontaram que a
compreensão do uso do PADJE foi facilitada pelo conhecimento dos elementos que
os jogos digitais possuem; sem isso o uso do instrumento seria mais complicado.
Dessa forma, sugeriram que a própria página do instrumento poderia ter
instruções do que consiste cada aspecto avaliado.
Também foi realizada uma discussão sobre a importância da
avaliação de jogos educacionais digitais para potencializar a aprendizagem. A
nuvem de palavras, construída no Mentimeter (Figura
4), apresenta os aspectos que os participantes consideram importantes na
avaliação de jogos educacionais digitais.
Figura 4 -
Aspectos que os professores consideram importantes na avaliação de jogos
educacionais digitais
Fonte:
dados da pesquisa.
Os aspectos destacados na
avaliação são: que o jogo seja interativo, possua regras claras, feedback imediato e construtivo,
objetivos claros, dentre outros aspectos.
Por fim, a análise final dos participantes
apontou que o PADJE é um instrumento de fácil compreensão e utilização. Ao
serem questionados: “Quanto a avaliação pedagógica de jogos o instrumento PAJDE
mostrou-se”, tendo como opções de resposta “Adequado”, “Parcialmente adequado”
e “Inadequado”; quatro participantes responderam considerar o instrumento
adequado e dois o consideraram parcialmente adequado.
Os professores consideram que o PAJDE é um instrumento
importante para auxiliar o professor na avaliação do jogo e possibilita
verificar o potencial para a aprendizagem de determinado jogo; apontaram ainda
que, o instrumento auxilia a identificar se o jogo dispõe de elementos
importantes que estimulem a
aprendizagem.
Por
fim, a última pergunta do questionário era “Há mais algum aspecto que não foi
mencionado e que você gostaria de comentar?”. Os participantes disseram que
gostaram da oficina e de como ela foi ministrada, que durante a oficina foram
abordados aspectos importantes como a avaliação de jogos educacionais digitais,
bem como foi apresentado um instrumento que auxilia nesse processo. Conforme um dos participantes, o PAJDE, “É
um instrumento interessante que farei uso. E principalmente por ter despertado
a inquietação de avaliar os jogos, tanto digitais como físicos.”
Verificou-se
que a oficina estimulou os professores a refletirem sobre a importância da
avaliação de jogos educacionais digitais e incentivou-os a realizarem a
avaliação desses recursos; corroborado pela resposta de um dos participantes:
“Gostaria de parabenizar pela oficina que me possibilitou um novo pensar sobre
os jogos digitais educacionais e também evidenciou que por meio da avaliação de
jogos podemos perceber as contribuições e potencialidades deste recurso na
aprendizagem.”
Diante dessa experiência, pode-se afirmar que
o instrumento PAJDE mostra-se adequado para fazer a avaliação do potencial de
jogos educacionais digitais para a aprendizagem. A partir desses resultados
pode-se dizer que é importante que sejam desenvolvidas ações formativas para
avaliação do potencial para aprendizagem dos jogos educacionais digitais e sua
adequação para o ensino de Matemática.
Considerações finais
O objetivo desse trabalho
era verificar as contribuições da utilização do instrumento PAJDE na
determinação do potencial para aprendizagem de jogos educacionais digitais por
professores de Matemática. Os resultados apontaram que o instrumento PAJDE é
adequado e de fácil utilização para determinação do potencial dos jogos
educacionais digitais para a aprendizagem. Além disso, a utilização desse instrumento auxilia a identificar
se o jogo dispõe de elementos importantes que estimulem a aprendizagem.
Pode-se perceber, que em geral, os
professores não conhecem instrumentos para avaliar jogos educacionais digitais.
Dessa forma, conclui-se que é importante que sejam desenvolvidas ações formativas
com professores para utilização de instrumentos de avaliação do potencial de
aprendizagem dos jogos educacionais digitais. Entendemos que essas formações contribuiriam
na divulgação dos instrumentos de avaliação já validados; e estimulariam os
professores a realizarem a avaliação de jogos educacionais digitais e a utilizarem
esses recursos em suas aulas.
Por fim, apesar de não
ser objetivo desse trabalho, as atividades desenvolvidas na oficina permitem
dizer que foi possível realizar uma experiência de formação com professores de
forma remota e on-line, alternando momentos síncronos e assíncronos, e todos os
participantes estiveram ativos e engajados na realização das atividades
propostas.
Agradecimentos
O presente trabalho foi realizado com apoio da
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Brasil (CAPES) -
Código de Financiamento 001.
Referências
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