TY - JOUR AU - Lermen, Thiago Sotoriva AU - Fantini, Eduardo AU - Cota, Érika Fernandes PY - 2021/11/17 Y2 - 2024/03/28 TI - Estudo de IA baseado em projetos: implantando uma Engine para jogos de tabuleiro JF - Revista ComInG - Communications and Innovations Gazette JA - ComInG VL - 5 IS - 3 SE - Artigos PET DO - 10.5902/2448190467744 UR - https://periodicos.ufsm.br/coming/article/view/67744 SP - 1-13 AB - Jogos de tabuleiros de dois jogadores são amplamente estudados na história da inteligência artificial. Além disso, o aprendizado de jogos lógicos de tabuleiros sempre teve grande impacto no desenvolvimento intelectual de crianças, jovens e adultos. Desse modo, com o desenvolvimento da tecnologia, estudos que relacionam educação e jogos lógicos vêm sendo desenvolvidos. Neste artigo, generalizamos duas diferentes abordagens de implementação de centro de tomada de decisões em jogos lógicos de tabuleiro, mais especificamente o jogo Tapatan. Com ambas as abordagens, foi possível comparar as duas implementações. ER -