IOSCOTE, F. C. Interações comunicativas em comunidades de videogame: reflexões a partir do tóxico do League of Legends e do Counter Strike: Global Offensive. Cadernos de Comunicação, [S. l.], v. 24, n. 3, 2021. DOI: 10.5902/2316882X47825. Disponível em: https://periodicos.ufsm.br/ccomunicacao/article/view/47825. Acesso em: 6 jan. 2025.