MESQUITA, D.; NESTERIUK, S. TWICTHPLAYSPOKEMON COMO EXPERIMENTO DA CULTURA PARTICIPATIVA. Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática, [S. l.], v. 18, n. 37, 2019. DOI: 10.5902/2175497735999. Disponível em: https://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/35999. Acesso em: 16 abr. 2024.